Компания Sibilant Interactive продолжает описание игровых рас, представленных в многопользовательской ролевой игре W.E.L.L. online. Внешний вид, возможности и характеристики представителей каждой из семи рас тщательно разрабатывались гейм-дизайнерами и художниками компании. Благодаря этому, каждая раса имеет отличительные особенности, дающие те или иные преимущества в игре.
Эти особенности обусловлены ходом развития мира W.E.L.L., историей возникновения и эволюции представителей конкретной расы.
Цверги – самая низкорослая раса. Они изящны и миниатюрны, волосы их – переливающиеся всеми цветами радуги кристаллы, а их тела украшают вкрапления драгоценных камней.
Природный дар цвергов, Магия камней, дает им возможность, используя драгоценные камни, изменять свои характеристики, лечить себя и наносить урон врагам.
По своей натуре цверги - созидатели, не представляющие своей жизни без порядка, которому привыкли подчинять абсолютно все и вся. Даже природные объекты они считают слишком хаотичными. Любое творчество они рассматривают, прежде всего, как акт упорядочивания первозданного хаоса.
Цверги населяют Блистающие земли – единственный оплот Велланского союза на континенте Санадария. Основная отрасль их хозяйства – горнодобывающая промышленность, которая развита в этом регионе как нигде более. Разумеется, львиную долю ее мощностей составляют предприятия по обработке драгоценных камней. Хорошо развиты практически все производства, включая магическое, в котором цверги издавна соперничают с сидами, но ни у кого не возникает сомнения, что в части технологического обеспечения магического производства цвергам нет равных.
Цверги плохо уживаются с соседями по континенту, и история их конфликта уходит далеко в прошлое. Во время Великой войны ящеры и проклятые нанесли народу цвергов огромный урон – они захватили Рубин – столицу Блистающих земель - и разрушили до основания наземную часть города, так и не сумев прорваться в подземную цитадель. Для цвергов, высоко ценящих свои творения, это стало большим потрясением. Нелюбовь цвергов к проклятым подогревается еще и тем, что проклятые заняли и продолжают удерживать их исконные территории – дельту реки Синан, и город Сириан, - бывший город Бога Огня, имеющий для цвергов очень большое культурное и историческое значение.
Отношения цвергов с партнерами по Велланскому союзу основаны на дружбе и взаимоуважении.
Цверги, как и сиды, склонны утверждать, что именно их раса первой пришла в этот мир. И, хотя слишком многое свидетельствует о том, что первыми были сиды, а цверги пришли вторыми - никакие факты не в состоянии поколебать упрямства цвергов, которые, в борьбе за право считаться первыми, не принимают во внимание очевидного.
Аррауны – это высокие и худощавые существа с четырьмя рабочими конечностями, способными держать оружие, что заметно повышает их боеспособность.
Когда-то эта раса населяла центральные районы Атрейи - нынешнюю пустыню Хайран. Неожиданное резкое изменение климата вынудило арраунов мигрировать на юг материка, который они занимают и поныне. Социальная структура арраунов – раса-рой, управляемая матками, помогла им выйти победителями из суровой борьбы за выживание, которую им пришлось вести на юге континента, обеспечив им высокую быстроту и скоординированность действий.
Тела арраунов покрыты жестким защитным покровом, это не чешуя, как у ящеров, а ороговевшие пластины, которые со временем увеличивают свою толщину и дают арраунам дополнительную защиту. Есть у арраунов и яд, наносящий противнику повышенный вред, а то и вовсе способный парализовать его. Важнейшей из особенностей арраунов также является уникальная способность зомбировать тело поверженного врага, и использовать его как источник дополнительных хитов и стамины.
Арраунам не требуется большинство предметов материального мира - вместо этого они используют татуировки и биологические симбионты, поэтому производство в их регионе развито средне, а из всех видов сельского хозяйства практикуется только разведение транспортных животных и выращивание специальных деревьев, которые в процессе роста выделяют тепло и влагу. В своей жизнедеятельности аррауны очень тесно связаны с этими деревьями, и высадка их – это способ этой расы поддерживать комфортную для своей жизнедеятельности температуру и влажность окружающей среды.
До Великой войны внешняя политика арраунов была достаточно агрессивной. Более других от них досталось ближайшим соседям – людям и тэнки. С тех самых пор отношения арраунов и с теми, и с другими довольно напряженные. С цвергами аррауны со времен Великой войны практически не сталкивались.
С собратьями по альянсу – ящерами и проклятыми – аррауны объединились в единое государство, ведомые чисто прагматическим принципом «враг моего врага – мой друг». Со времен вступления арраунов в Альянс Трех отношения их с партнерами по альянсу стали несколько более теплыми, но и по сей день Южный берег остается достаточно закрытым регионом.
Кое-что о реализации игровых элементов
Холодное оружие в мире W.E.L.L.
Sibilant раскрывает тайну оборотней
W.E.L.L. online: цверги и аррауны
Преступные и правоохранительные организации в мире W.E.L.L.
Вслед за людьми на планете W.E.L.L. появились двухметровые ящеры
W.E.L.L. online: основа геймплея (организации в игровом мире)
Система лута персонажей и мобов в игре
Опасные и безопасные зоны W.E.L.L online
Банковская система в мире W.E.L.L.
Анимация монстров
призрачный мир
Призрачный мир
Источники возрождения
Возрождение персонажей
Цветовая индикация имен
Что такое масса личности?
Износ вещей
Деньги в мире W.E.L.L.
Ход времени в мире W.E.L.L.
Игровые квесты
Система рангов в полиции
Интерактивные объекты игрового мира
Активируемые предметы игрового мира
Расовые умения сидов
Расовые умения ящеров
Расовые умения арраунов

