Русский / English

Rambler's Top100
Последние новости  >
  1    2    3    ...    18    19    20    21    22    23    24    25    26  

Игровая система W.E.L.L. online строится на возможности объединения игровых персонажей по профессиональному признаку внутри организаций с оригинальным геймплеем. Развитие организаций и их взаимодействие между собой непосредственно связано с единой для всех игроков сюжетной линией игры. Таким образом, реализован новый подход к кооперации игроков внутри MMORPG.

Подобная система делает более осмысленным существование и развитие персонажа. Выбирая организацию по своему усмотрению, игрок получает массу возможностей и привилегий, а также набор квестов, доступных только внутри этой организации.

 

 

 

Все организации в игре различаются по форме собственности (государственные и частные), отношению к закону (официальные и криминальные) и видам деятельности. При зачислении в ту или иную организацию игрок автоматически получает организационный гифт, который увеличивается в процессе прокачки персонажа. Уровень активности внутри организации обозначается как польза и отражается не только на успешности игрока и его доходах в игровом мире, но и в целом на рейтинге организации. Постепенно с развитием персонажа игрок получает доступ к более сложным и увлекательным организационным квестам. Благодаря такому подходу к реализации игровых заданий геймплей не будет статичным.

 

 

 

В мире W.E.L.L. online каждый игрок сможет выбрать себе занятие по душе. В игре представлены криминальные и правоохранительные, церковные, транспортные, добывающие, перерабатывающие, торговые и другие организации. В них предусмотрена следующая иерархия: рекрут, полноправный член организации, менеджер, топ-менеджер, директор. Последние две ступени карьерного роста доступны игрокам только внутри частных организаций. Для открытия собственного дела помимо желания необходимо достичь определенного уровня благосостояния и добиться карьерных успехов в государственной организации соответствующего профиля.

 

 

 

В целом, модель социального взаимодействия в игре во многом отвечает представлениям современного человека о реальном общественном устройстве. От деятельности игровых персонажей будет зависеть развитие общества в W.E.L.L. online. В конечном итоге игроки смогут влиять на экономическую и политическую ситуацию в игровом мире, а значит, во многом вершить ход истории.

 

Скачать пресс-релиз (183 КБ )

 

 

 

26.10.2006W.E.L.L. online: основа геймплея (организации в игровом мире)
Смотрите также:
Возрождение персонажей в игре    Кое-что о реализации игровых элементов    Холодное оружие в мире W.E.L.L.    Sibilant раскрывает тайну оборотней    W.E.L.L. online: цверги и аррауны    Преступные и правоохранительные организации в мире W.E.L.L.    Вслед за людьми на планете W.E.L.L. появились двухметровые ящеры    W.E.L.L. online: основа геймплея (организации в игровом мире)    Система лута персонажей и мобов в игре    Опасные и безопасные зоны W.E.L.L online    Банковская система в мире W.E.L.L.    Анимация монстров    призрачный мир     Призрачный мир    Источники возрождения    Возрождение персонажей    Цветовая индикация имен    Что такое масса личности?    Износ вещей    Деньги в мире W.E.L.L.    Ход времени в мире W.E.L.L.    Игровые квесты    Система рангов в полиции    Интерактивные объекты игрового мира    Активируемые предметы игрового мира    Расовые умения сидов    Расовые умения ящеров    Расовые умения арраунов