Стоимость проекта составляет более полутора миллионов евро. Новая игра перевернет представления геймеров о возможностях российского разработчика компьютерных игр.
В новой игре реализован ряд идей и ноу-хау, которые никогда прежде не использовались в индустрии компьютерных игр. W.E.L.L. online – первая сетевая игра, имеющая чёткий сюжет, рассчитанный на три года, и логичное сюжетное завершение. За это время виртуальный мир множество раз претерпит кардинальные изменения, которые будут логично вписываться в общее развитие единого для всех игроков сюжета. Каждый день в игре будут появляться небольшие изменения, которые геймеры смогут скачивать с игровых серверов и приобретать на дополнительных дисках.
Вселенная W.E.L.L. расширяет традиционные рамки MMORPG, объединяя в себе завораживающую атмосферу жанра фэнтези и реалии современной жизни. Степень развития игрового мира соответствует уровню общественного прогресса на рубеже XX-XXI веков с той лишь разницей, что вместо технологии повсеместное применение находит магия. Это мир с устойчивым социально-экономическим устройством, где сферы государственной и общественной жизни подвержены влиянию волшебства. Таким образом, удалось создать некий «социализированный мир фэнтези», пленяющий современного человека своей необычностью, но в то же время, интуитивно понятный ему.
Игроку будет предоставлена возможность управлять персонажами, принадлежащими к семи игровым расам, каждая из которых имеет свой оригинальный геймплей. Основа геймплея игры W.E.L.L. – объединение игроков по интересам в организованные социальные группы и командная игра для решения общих задач. Гибкая система развития персонажа определяет стиль его взаимоотношений с игровым миром. Эта система позволяет игроку поддерживать на необходимом уровне способности и умения своего персонажа, решая игровые задачи в индивидуальном, ни на кого не похожем стиле.
По мнению Генерального директора компании «Sibilant Interactive» Евгения Ленского, выход W.E.L.L. online может стать культурным прорывом среди компьютерных игр, разрабатываемых в России, и существенно ускорит рост гейм-индустрии в нашей стране. «Изначально мы ставили перед собой задачу создать такую игру, которой заинтересуются не только геймеры, но и потребители массового искусства вообще», - подчеркивает Евгений Ленский.
Идея игры зародилась в конце 2000 года. В марте 2005 года молодая российская компания «Sibilant Interactive» приступила к производству проекта. Разработка проекта ведется на основе игрового движка нового поколения The Reality Engine, который обеспечивает удобный инструментарий для создания компьютерных игр, предлагая графику следующего поколения и достоверную физику игрового процесса. Ограниченный бета-тест игры W.E.L.L. online планируется начать осенью 2006 года. Открытый доступ для всех игроков (он же релиз игры) запланирован на конец 2006 - начало 2007 года.
Открылся официальный форум игры W.E.L.L. online
Объявлены сроки бета-теста W.E.L.L. online
Презентация логотипа W.E.L.L. online
W.E.L.L. online выходит в Живой Журнал
W.E.L.L. online: особенности проекта
Началась предварительная регистрация участников бета-тестирования W.E.L.L. online
Завершается работа над российской онлайн-игрой с самым крупным бюджетом
Видеоролик в поддержку конкурса ведущих
Продолжается подготовка к бета-тесту
Окончен прием заявок на участие в конкурсе ведущих
Определены имена участников закрытого бета-теста
Студия Massive Black участвует в разработке W.E.L.L. online
Подведены итоги конкурса ведущих
Компании Sibilant Interactive исполнилось 2 года
Sibilant Interactive на КРИ-2007
Первый выпуск видеоблога: отчет ведущих
Подведены итоги конкурса «Ненаписанная книга»
Опубликован первый выпуск видеодневников W.E.L.L. online
Фоторепортаж с выставки Games Convention 2007
Опубликован второй выпуск видеодневников W.E.L.L. online
Интервью дя GoHa.ru
Подведены итоги конкурса на название боевого стиля
Видеоролик, посвященный анимации ящера
В блоге W.E.L.L. online выложен видеоролик для скачивания
Конкурс на лучшую озвучку видеоролика
Новый сайт W.E.L.L. online и новые скриншоты

