Миры многих компьютерных игр населяют существа, которых в реальной жизни не встретишь при всем желании. Фантазии отдельных разработчиков наверняка позавидовал бы сам доктор Моро - герой романа Герберта Уэллса, выводивший в своей лаборатории жутких зверо-людей. Создание оригинальных монстров - трудоемкий, но очень интересный процесс. Руководитель арт-отдела компании Sibilant Interactive Мария "Mask" Скотникова согласилась проиллюстрировать его на примере "зоопарка" W.E.L.L. online.- C чего начинается создание монстра?
- Само собой, с идеи. Например, в мире W.E.L.L. есть болота. Как и в любых труднодоступных зонах, там полным-полно уникальных предметов или полезных растений. Кроме того, среди топей и зарослей осоки могут скрываться маги, владеющие могущественными знаниями... Понятно, что путь к такой сокровищнице должен быть максимально трудным и интересным. Поэтому гейм-дизайнеры предлагают: "А давайте поселим на болоте чудовище, большое и опасное!" О'кей, здравая идея. Начинаем всем коллективом этого монстра обсуждать - как выглядит, чем живет, чем питается. Гейм-дизайнеры прикидывают характеристики: мощный, высокий, сутулый, прямоходящий, с выпуклыми светящимися глазами, с двумя парами рогов... Художники стараются максимально точно уловить суть, перенести задумку на бумагу, возможно, что-то добавить от себя. <...>
<выдержка из публикации>
PC Игры №03 (51), март 2008

