Русский / English

Rambler's Top100
СМИ о W.E.L.L.  >
  1    2    3    ...    20    21    22    23    24    25    26    27    28  

- Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
- Александр Соболев, производственный директор компании Sibilant Interactive.

- Ваша компания сейчас ведет работу сразу над двумя проектами: информационным квестом P.H.A.S.E. of Resurgence и MMORPG W.E.L.L. online. Какой из них является для вас приоритетным? Сколько человек работает над W.E.L.L. оnline?
- В обоих наших проектах, в оффлайн и онлайн-игре, реализуются идеи, ранее не используемые в индустрии компьютерных игр. MMORPG W.E.L.L. online – приоритетный проект компании. В нем за три года будут разыграны основные события нашего игрового мира. События в игре P.H.A.S.E. of Resurgence происходят в том же мире примерно на сто лет раньше.
Всего в компании работает более 50 первоклассных специалистов, имеющих опыт в создании компьютерных игр.

- Насколько перспективен, на ваш взгляд, MMO-рынок в целом и конкретно в России (не беря в расчет браузерные MMORPG)?
- Жанр MMORPG - одно из наиболее прогрессивно развивающихся в настоящее время направлений интерактивных развлечений. За последний год в мире вышло большое количество многопользовательских ролевых онлайн-игр. Рынок перспективный, развивается очень бурно, и его надо двигать дальше, в сторону создания качественных проектов.

- Насколько уникальна вселенная игры? Использовались ли для ее создания космогония или концепция из других игр, книг, фильмов?
- Специально для игры разработан оригинальный сеттинг. Мир W.E.L.L. online имеет прописанную тысячелетнюю историю. В большинстве игр жанра MMORPG основным фоном для происходящих событий является антураж фэнтези, где позднее средневековье с замками, феодальной системой, примитивными технологиями разбавлено колдовством и волшебными существами. Мы решили представить, как такой мир мог бы эволюционировать, каким мог бы стать рубеж ХХ и XXI столетий. В этом мире магия заменила технологии, что оказывает влияние на экономику, социальное и политическое устройство, - на все сферы государственной и общественной жизни. Получилась неповторимая смесь настоящего времени и фэнтези – некий социализированный мир фэнтези, завораживающий и невероятно притягивающий современного человека, но в то же время понятный ему.
Наш сеттинг мы планируем обыгрывать не только в онлайн-игре. Уже сейчас ведется работа над сборником рассказов известных российских писателей по мотивам истории мира W.E.L.L. online. Предполагается реализация и других проектов.

- На какую аудиторию рассчитана игра?
- Мы больше нацеливаемся на массового пользователя, но у нас есть, чем заинтересовать и хардкорных игроков.

- В пресс-релизе вы упоминали, что основа геймплея игры W.E.L.L. online – объединение игроков по интересам в организованные социальные группы и командная игра для решения общих задач. Расскажите об этом поподробнее. Существует ли система должностей, званий внутри этих сообществ?
- В игровом мире будут действовать различные организации. Можно вступать в уже существующую или создать собственную, участвуя в любой сфере общественной жизни: экономической, административной, религиозной, правоохранительной, преступной. Игрок может попробовать свои силы в роли полицейского или частного детектива, пограничника или десантника, бандита, бизнесмена, религиозного жреца и т.д.
Действия игрока внутри каждой из организаций обусловлены задачами, стоящими перед этими организациями. В каждой гильдии есть своя сетка квестов, ранги и достижения. Внутри каждой организации предусмотрен оригинальный геймплей, ориентированный на успешное развитие персонажа.

- Если мы правильно поняли, то что бы ни предпринимали игроки, через три года их, так или иначе, ждет конец света?
- Это не так. Игроки в силах кардинально влиять на ход событий в мире W.E.L.L. online - в гораздо более значительной степени, нежели в иных MMORPG.

- Что ожидает нас в плане квестов? Сможет ли обычный игрок самостоятельно взять и выполнить квест, который является частью сюжета и глобально повлияет на игровой мир?
- В самом начале игрокам предоставляется большое количество квестов, которые носят ознакомительный характер и при этом служат источником первоначального благосостояния.
Квесты, которые являются частью сюжета и глобально влияют на игровой мир, присутствуют в игре неявно. Они глубоко скрыты, получить доступ к ним очень трудно. Для этого нужно много путешествовать по миру, знать его историю, получать различные хинты и т.д. Один игрок теоретически в состоянии собрать все необходимые хинты, связанные с основным сюжетом, и глобально повлиять на ситуацию, скажем, с апокалипсисом.
Что касается гилд-квестов, примерно половина из них будет непосредственно связана с игровым окружением. Например, у полицейского есть квест «патрулировать город», и эту его задачу в принципе нельзя завершить: если полицейского не будет, то будут воровать. Поэтому полицейскому всегда есть, что делать. То же касается и представителей других организаций.

- Что представляет собой редактор персонажа, какие параметры, характеристики, умения, навыки мы сможем менять и выбирать при его создании и в процессе развития? Что представляет собой система скилов?
- В процессе генерации персонажа игрок сможет выбрать определённое количество даров. В течение игры этот выбор можно будет изменить. Магам будет доступна специализация по стихиям, а воинам – различные стили. Один стиль - это тяжелый танк, хорошие доспехи, умение оглушать щитом и т.п., куча хитов; второй стиль - легкий танк - высокий додж (уклоняется хорошо), меньше хитов, есть спецудары, игнорирующие доспех и т.д. Также есть физические особенности: сила, ловкость и т.д. У нас это не параметр, а дар, который можно развивать. Плюс ко всему, у каждой расы есть уникальная особенность, которая даёт спец-абилити. К примеру, ящеры умеют дышать огнём.
Помимо прокачки скилов бойцам надо иметь еще хорошее оружие и доспехи, которые не купишь в магазинах. Важно, что в игре не будет провала между покупными и «подобранными» вещами. Например, редкий предмет, который выпадает из монстров, будет в полтора раза (а не десятикратно) круче вещи, которую можно купить в магазине.

- Какие типы/виды оружия/брони будут в игре? Какие из них будут доступны сразу, а какие по достижению определенного уровня?
- В игре доступно оружие ближнего боя и стрелковое оружие (волшебные палочки). Доспехи также будут двух типов – те, которые помогают персонажу уворачиваться от ударов и броня, поглощающая удары противника. Оружие и доспехи доступны всем игрокам сразу, независимо от того, какие способности выбираются при генерации персонажа.

- Есть ли возможность модернизировать оружие/броню, по каким параметрам?
- Оружие можно заколдовывать. В результате будет увеличиваться шанс попадания или урон, наносимый врагу. Параметры заколдованных вещей будут меняться достаточно сильно.

- Насколько эффективен в бою будет маг?
- Маги очень эффективны в дальнем бою, но сильно уступают воинам в кулачном поединке. Однако, есть заклинания, которые делают мага сильным в ближнем бою. Доступ к таким заклинаниям получить очень непросто.

- Каким образом реализован PvP? Разрешен ли на всех территориях или в игре ареновая система боя?
- С одной стороны, PvP в игре открытый, и теоретически можно сражаться, где угодно. С другой стороны, PvP ограничен законами игрового мира: убийства, кражи, лут наказуемы. Пойманный преступник отправляется на каторгу. При этом предполагается масса ролей, ориентированных на «PvP в законе». Речь об организациях, для которых PvP – основной вид деятельности. Для членов этих организаций наказания незначительны или отсутствуют вовсе.
К примеру, происходит убийство, полицейские из числа игроков разыскивают улики, доказывают вину и ловят преступников. Пойманные бандиты попадают на каторгу. Каторга по законам игрового мира и является ограничителем для PvP. Однако, если убийца состоит в преступной организации и он просто выполнял свою работу, то благодаря гильдии он очень скоро выходит на свободу.

- Насколько велика игровая вселенная? Насколько она разнообразна, детализирована и открыта для игрока?
- К моменту релиза игрокам будет доступно два материка площадью 150 кв.км каждый. Большая часть территории сразу будет предназначена для прокаченных персонажей. Поэтому на исследование местности будет уходить намного больше времени, чем обычно.

- Исходя из концепции мира два государства-континента перманентно воюют за территорию. Каким изначально будет расклад сил?
- В нашей игре территория одного из государств расположена на обоих материках (т.е. занимает больше одного континента). Державы ведут войну за спорные территории, которые изначально примерно в равных долях находятся под контролем каждого из государств.

- Возможно, ли захватить столицу, часть территории, город?
- Сделать все это возможно, но удерживать завоеванные территории невероятно трудно. У нас саморегулирующаяся система – если государство начнет проигрывать войну, его правители автоматически повысят награды для потенциальных солдат.

- Если все же это случится, то, что произойдет после, какие бонусы получит победитель, с чем останется проигравший?
- Если речь идет о системе бонусов а-ля Dark Age of Camelot, когда за контролирование одной стороной определенных территорий противника все жители государства получают определенные преимущества, у нас этого не будет. Зато отличившиеся в военных действиях игроки смогут прославиться, подняться вверх по карьерной лестнице, будут получать награды, привилегии, титулы.

- Расскажите поподробнее о каждой из семи рас. Насколько они уникальны и какими особенностями обладают представители каждой из них?
- Пока я могу только перечислить расы: Люди, Тенки, Сиды , Цверги, Оборотни, Ящеры, Аррауны. Подробные характеристики каждой расы мы раскроем чуть позже.

- Какую роль будет играть крафт, насколько велико его значение для мира в целом и конкретно для каждого игрока?
- Крафт в традиционном виде в игре представлен не будет. В игровом мире господствуют макроэкономические законы и массовое производство не оставляет ниши для частников. Однако, можно будет сделаться владельцем своего промышленного предприятия. Будет так же реализована алхимия – вид деятельности больше всего похожий на канонический крафт, но все же отличающийся от него.

- Каким образом игрок добывает/получает ресурсы? Какие предметы и как он может из них сделать?
- Возможны различные варианты. Во-первых, игрок может работать в добывающей организации. В этом случае, все ресурсы он сдает в организацию и самостоятельно не может сделать из них никаких предметов. Во-вторых, можно работать на фабрике, перерабатывая ресурсы в те или иные предметы, в зависимости от профиля фабрики. Наконец, можно владеть добывающей или перерабатывающей организацией, тем самым самостоятельно определяя, что именно добывается и во что перерабатывается.
Некоторые предметы можно создавать из различных компонентов при помощи алхимических формул. Одна из самых крутых вещей, которые реально сделать подобным образом - зелье бессмертия.

- Можно ли в игре строить, покупать, модернизировать уже имеющиеся дома и сооружения? Каким образом наличие дома отразится на игре и персонаже?
- Можно арендовать или покупать квартиры, можно жить в гостиницах. Постройка собственного дома – дело очень дорогое. Дома будут строиться в индивидуальном порядке для особо заслуженных или богатых игроков. Для этого будет необходимо подать запрос в мэрию соответствующего города, уплатить взнос, выбрать проект здания и место его расположения. Наличие собственного дома не будет сильно отражаться на игре. Это, скорее, элемент престижа.

- Каким образом можно перемещаться по миру?
- В мире W.E.L.L. online игрокам будут доступны транспортные средства, способные перевозить более одного персонажа. То есть, с их помощью можно будет не только самостоятельно перемещаться, но и подвозить других персонажей. Транспорт можно будет арендовать или покупать в собственность.
Также в игре предусмотрены телепорты – платные услуги для быстрого перемещения по миру. Способность телепортироваться будет доступна и некоторым магам.

- Насколько разнообразен бестиарий игры?
- В игре будет представлено более 150 видов монстров.

- Каким образом планируется распространять игру и какова будет абонентская плата?
- Программу-клиент нашей онлайн-игры все желающие смогут получить бесплатно, в Интернете будут доступны обновления. Ежемесячная абонентская плата по предварительной оценке составит около 10 долларов. В планах компании снижать стоимость ежемесячной подписки за счет рекламодателей. Наша задача, чтобы в итоге люди играли вообще бесплатно.

- Какова ориентировочная дата выхода проекта, начала бета-теста и сколько планируется допустить к нему человек?
- Бета-тестирование игры начнется в ноябре. Сейчас на нашем сайте открыта предварительная регистрация участников. Анкету может заполнить и отправить любой желающий. Список и количество участников бета-теста W.E.L.L. online определится чуть позже. Окончательная дата релиза, как вы понимаете, зависит от результатов бета-тестирования.

- Спасибо большое за ответы! Будем всегда рады новой информации об игре, и надеемся, что у вас все получится. Удачи!

Мир MMORPG

08.09.2006Пилотное интервью с разработчиками MMORPG W.E.L.L. online, Мир MMORPG
Смотрите также:
Законы мира W.E.L.L., Gameland Online    Арест преступника онлайн, Мир MMORPG    Основы самозащиты W.E.L.L. online, Мир MMORPG    Привет, оружие! Молоток    Холодное оружие мира W.E.L.L. online, Страна игр    Дайте крутые пушки!!! PC Игры    Уникальное оружие мира W.E.L.L., Gameland Online    W.E.L.L. online: оружие на взводе, Страна игр    Поw.e.l.l.евай! Молоток    Уникальное оружие, Мир MMORPG    Уникальное оружие, Мир MMORPG    КРИ 2007. MMORPG, GameGuru.ru    W.E.L.L. online: первый взгляд, Destiny Shpere    W.E.L.L. online: холодное и не очень оружие, CRPG.ru    Холодное оружие в MMORPG W.E.L.L. online, Игры - Rambler mass media    Холодное оружие в MMORPG W.E.L.L. online, Gameland Online    Магическое стрелковое оружие в мире W.E.L.L. online, CRPG.ru    News Online, PC Игры    Кастеры и спеллганы, Играй.ru    Оружие в мире W.E.L.L. online, GameGuru.ru    В W.E.L.L. online водятся жуткие твари, Страна игр    Games online, форум Gameland Online    Альянс Трёх vs Велланский Союз, Мир MMORPG    W.E.L.L. online выходит в ЖЖ, CNews    Sibilant раскрывает тайну оборотней, Gameland Online    W.E.L.L. online раздает титулы, PC Игры    Выбери себя! Молоток    W.E.L.L. online ? титулы и звания, Страна игр    Обитатели W.E.L.L. online расшифровываются, Страна игр    Виртуальная туса, Молоток    Преступность в мире W.E.L.L., Gameland Online    W.E.L.L. online: не пойман - не вор, Страна игр    Веселится и ликует, SmartMoney    Интервью с командой Sibilant Interactive, igroforum.net    Своя игра, Молоток    Самая дорогая русская MMORPG, PC Игры    Принципиально новая MMORPG, Навигатор игрового мира    Земли обетованные, Домашний компьютер    W.E.L.L. online, Игромания    Интервью номера, Лучшие компьютерные игры    Интервью для программы "Время и мир", часть 2, Радио Свобода    W.E.L.L. online воплощает лучшие элементы жанра RPG, Lenta.ru    Интервью для программы "Время и мир", часть 1, Радио Свобода    W.E.L.L. online, MMORPG World, MMORPG World    Пилотное интервью с разработчиками MMORPG W.E.L.L. online, Мир MMORPG    Россия: частные инвесторы скупают игропром и телеком, CNews    Игра на ,9 млн, Ведомости    Игрушка за 1,5 млн евро, RBCdaily    W.E.L.L. online: русские разработчики готовят революцию в жанре MMORPG, Games.mail.ru    Sibilant Interactive делает MMORPG за полтора миллиона евро, СтримАрена    Призрачный мир W.E.L.L. online, Мир MMORPG    W.E.L.L. online открывает тайны, Страна игр    Возрождение в W.E.L.L. online, Мир MMORPG    Возрождение, HI-IT.ru    Превью W.E.L.L. online, RGZone.ru    W.E.L.L. online (интервью), OGL.ru     Другой мир, Боевой народ     Виртуальный бизнесмен, Ведомости     Американцы работают на русских, PC Игры      W.E.L.L. online, PC Gamer     Война на страже прогресса, PC Игры     W.E.L.L. online: Активируй это! PC Игры