Русский / English

Rambler's Top100
СМИ о W.E.L.L.  >
  1    2    3    ...    20    21    22    23    24    25    26    27    28  

Молодые российские компании тоже рвутся на онлайновый рынок, причем делают это с присущей юности бравадой. Так, студия Sibilant Interactive уверяет, что ее онлайновая ролевая игра W.E.L.L. online станет настоящим «культурным явлением» в жизни нашей родины.

01.11.2006Самая дорогая русская MMORPG, PC Игры

Нестандартные проекты, хорошие бюджеты, свои интересные, не встречающиеся ранее игровые идеи... Что из этого получится ? Мы все увидим с релизом этих проектов.

31.10.2006Настоящее и будущее русского онлайна, Мир MMORPG

Компания Sibilant Interactive делится подробностями тайтла W.E.L.L. online, именуемого также «самым дорогим отечественным игровым проектом». Одной из главных особенностей игры назван единый для всех обитателей W.E.L.L. сюжет, рассчитанный на три года и имеющий завершение. Sibilant говорит решительное «нет» статике геймплея и игрового мира.

10.10.2006Принципиально новая MMORPG, Навигатор игрового мира

Совсем недавно публике была представлена игра W.E.L.L. online, разрабатываемая московской студией Sibilant Interactive. Проектов на рынке MMORPG ? хоть засаливай, студия-разработчик неизвестна совершенно, и W.E.L.L. online осталась бы в полной безвестности, если бы ? не сумма ее бюджета: 1,9 миллиона долларов. Даже для западного проекта это солидная цифра, для отечественного же бюджет ? просто фантастический.

04.10.2006Земли обетованные, Домашний компьютер

W.E.L.L. online - это онлайновая ролевая игра, которую не ждал никто, кроме самих разработчиков и издателей. MMORPG с бюджетом в полтора миллиона евро, выскочившая как черт из табакерки. Раззадоренные пресс-релизами, а еще более - слухами и домыслами, мы не могли пройти мимо.

02.10.2006W.E.L.L. online, Игромания

Интервью номера. Андрей Ленский в гостях у разработчиков из фирмы Sibilant. Перспективная команда вовсю трудится над претенциозным проектом W.E.L.L. online. В игре ожидается развитая социальная система, грозящая переворотом едва ли не всей онлайновой индустрии. И хотя стартует проект еще не завтра, мы постараемся уже сейчас узнать побольше подробностей.

01.10.2006Интервью номера, Лучшие компьютерные игры