Русский / English

Rambler's Top100
СМИ о W.E.L.L.  >
  1    2    3    ...    20    21    22    23    24    25    26    27    28  

Есть люди, которые живут на два мира: реальный и виртуальный. В первом мире они встречаются с друзьями, учатся и, может, зарабатывают деньги. А во втором... делают то же самое! Как это у них получается?

23.01.2007Виртуальная туса, Молоток

Хорошие MMORPG-проекты запоминаются прежде всего проработанным игровым миром и уникальными особенностями, которые выделяют их из числа конкурентов. Игре W.E.L.L. online от Sibilant Interactive есть что предложить игрокам, чтобы они не заскучали после первого месяца пребывания в виртуальном мире.

10.01.2007W.E.L.L. online: не пойман - не вор, Страна игр

Объем отечественного рынка онлайновых игр в 2007 г. вырастет на 52,5%, до ,5 млн. По оценке J'son & Partners, средний игрок будет тратить на игры в районе ,5 в месяц. Если Sibilant Interactive вправду соберет заявленную аудиторию, W.E.L.L. online окупится уже к концу года. 

27.12.2006Веселится и ликует, SmartMoney

Рынок онлайн-игр в России только набирает обороты, и пока, к сожалению, у нас нет проектов, которые могли бы составить конкуренцию таким известным MMORPG как World Of Warcraft, Lineage2 и Guild Wars, но в скором времени возможны изменения к лучшему, ведь компания Sibilant Interactive готовит к выпуску, по крайней мере, любопытный проект, который может стать первой российской ласточкой в сфере крупных онлайн-игр, и сможет конкурировать с известными иностранными MMORPG, имя этому проекту W.E.L.L. online.

20.12.2006Интервью с командой Sibilant Interactive, igroforum.net

В уютном офисе в центре Москвы сидят два молчела, которые создают новый мир. Совсем скоро они пригласят туда и тебя ? поиграть! Агент МОЛОТА втерся к парням в доверие и разведал подробности.

05.12.2006Своя игра, Молоток

Последние месяцы российские разработчики и издатели приятно удивляют нас повышенным интересом к онлайну.

01.11.2006Россия, вперед! Игромания