PvP в мире W.E.L.L. строится по принципу так называемого "контролируемого PvP". Обоснование такого выбора довольно просто: ограничивать PvP-взаимодействия ареной, пограничьем и т.п. значит не использовать в полную силу все те преимущества, которые дают игре единоборства. По сути, единственный аргумент против разрешения PvP - это так называемый Senseless Pkilling, то есть бессмысленное убийство, совершаемое игроком. Как правило - исподтишка или ввиду явного преимущества своих сил перед потенциальным противником. Во всем остальном это увлекательнейший игровой аспект, отказаться от которого значило бы лишить геймеров определенного (и весьма немалого) удовольствия. Каков выход? ГРАМОТНАЯ СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ЗА PvP. В этом случае мы получаем доступ к огромному пласту игровой активности. В нашем случае этот контроль выглядит следующим образом. При убийстве автоматически создаётся некий предмет-улика, видимый только специалистам-детективам. Совместно с полицией они ловят преступников, и если вина последних будет доказана, они проведут какое-то время на каторге, перетаскивая камни. Те игроки, которые занимаются Pkilling'ом по правилам, то есть в рамках организационных квестов, от рук детективов и полиции не страдают. Таким образом, желающие посоревноваться между собой в боевых искусствах могут ни в чем себе не отказывать. А игроки, не привыкшие к честному бою, таскают камни на каторге, впустую растрачивая свое игровое время.
